Futures at the Margins: adopting more-than-human perspectives
Paul Coulton
This talk is a response to the problematic nature of futuring practices that adopt rhetorical devices, such as the futures cone, to concretise possible futures. I will argue that rather than acknowledging the prospect of a plurality of futures the cone embodies several problematic attributes most notably a one-world-world view. It suggests a single point representing supposed accepted present reality and takes no account how history, beliefs, values, and fiction are all implicated in the cultural construction of past, present, and future realities by different individuals and groups. The cone also fails to respond to the defuturing of our world resulting from the current domination of anthropocentric (human-centred) design practices which often deliberately mask the interdependences of human and non-human actants within the systems we inhabit. In response the talk will present an alternate theoretical framing and practical examples to enable the incorporation of a plurality of human and non-human perspectives in furturing practices in other words to enable designers to create more-than-human imaginaries of future worlds in which many worlds fit.
Making Places Through Design
Anna Meroni
Design is boldly—or perhaps imprudently—gaining momentum and expanding into new territories, including the creation of cities and places.
This extends far beyond the design of public spaces or buildings, addressing the direct formation of “communities” and what people will actually do together in a place. We could describe this as designing the services and activities that can bring a place to life, making it vibrant and dynamic.
The talk will explore applied research projects and educational experiments that leverage the design approach for placemaking, highlithing lessons learnt so far and directions of work.
paul coulton

Paul Coulton es Catedrático de Diseño Especulativo y de Juegos dentro del laboratorio de investigación Imagination (abierto, exploratorio y orientado por el diseño) de la Universidad de Lancaster, y profesor en la Escuela de Diseño de la misma universidad.
Su práctica se basa en la investigación «a través del diseño» para crear futuros experienciales que mezclan deliberadamente una experiencia presente con un futuro especulativo que se concretan combinando escenarios inmersivos con artefactos producidos como ficciones de diseño o diseños especulativos. Su trabajo ha ayudado a establecer una forma particular de Diseño Especulativo; Design Fiction, como método de investigación que explora el futuro de áreas como el Internet de las cosas (IOT) y la inteligencia artificial (IA). Su investigación actual se centra en el diseño «más que humano» para ampliar los enfoques de diseño que presten mayor atención a los actantes humanos y no humanos dentro de los ensamblajes complejos en los que existen nuevos productos y servicios, particularmente en relación con la sostenibilidad y el cambio climático.
anna meroni

Anna Meroni es Catedrática de Diseño en la Escuela de Diseño del Politecnico di Milano, donde es vicedecana desde 2022. Su enfoque de investigación es diseño de servicios y diseño estratégico orientado a la sostenibilidad, para fomentar la innovación social, la participación y el desarrollo local. Es investigadora principal de proyectos de investigación nacionales e internacionales.
Cofundadora del Polimi DESIS Lab y de la red internacional DESIS (Diseño para la innovación social y la sostenibilidad), ha desarrollado una experiencia específica en estrategias, métodos y herramientas de codiseño. Impulsora del concepto de ‘diseño centrado en la comunidad’, trabaja transversalmente en nuevos emprendimientos, creación de lugares, servicios públicos, bienes comunes urbanos e investigación e innovación responsables.